dimanche 16 septembre 2007

News Magic : Les Arpenteurs

Je commence ma première news de la rentrée avec une nouvelle venant de chez Wizard !
Voila ti pas que je pars 15 jours en vacances et ils profitent de cette occasion pour sortir un nouveau type de carte : les Arpenteurs.



Mais comment ce nouveau type de carte fonctionne ?
Cela semble simple a première vu mais ... ne vous y trompez pas, c'est pas si facile !
Avant que je n’aille aux détails essentiels, inspirez profondément. Les arpenteurs sont complexes. Ils ont des règles variées, toutes ne sont pas intuitives, et ce que vous devez connaître n’est simplement pas imprimé sur les cartes.
L’arpenteur est un nouveau type de cartes. Les arpenteurs sont des alliés puissants que vous pouvez appeler pour se battre à votre coté.

Exemple :

Noir :


Vous ne pouvez jouer un arpenteur qu’à un moment où vous pouvez jouer un rituel. Un arpenteur est un permanent, donc quand un sort d’arpenteur se résout, il arrive en jeu sous votre contrôle.

1- Loyauté :

La loyauté est une caractéristique propre aux arpenteurs. Chaque arpenteur a un chiffre de loyauté imprimé dans le coin inférieur droit de la carte. Ceci n’est pas une force ou une endurance – c’est une nouvelle valeur.
Un arpenteur arrive en jeu avec un nombre de marqueurs loyauté égal à son chiffre de loyauté. Tant qu’un arpenteur est en jeu, sa loyauté est égale au nombre de marqueurs loyauté sur celui-ci, et son chiffre de loyauté imprimé est ignoré.
Jouer une capacité d’un arpenteur entraîne un gain ou une perte de loyauté ; voyez « Capacités d’arpenteurs » ci-dessous. Quand un arpenteur perd de la loyauté, autant de marqueurs loyauté en sont retirés. Quand un arpenteur gagne de la loyauté, autant de marqueurs additionnels sont placés sur celui-ci.
Si la loyauté d’un arpenteur est de 0, il est placé dans le cimetière de son propriétaire.

2- Capacités :

Chaque arpenteur dans l’extension Lorwyn a trois capacités activées. Ces capacités ont des restrictions spécifiques qui ne sont pas écrites sur la carte, et leur coût utilise un nouveau symbole.
Une capacité d’un arpenteur ne peut être jouée que par le contrôleur de cet arpenteur, et seulement à un moment où il pourrait jouer un rituel. Un joueur peut jouer la capacité d’un arpenteur le tour où il arrive en jeu.
Vous êtes limité à une capacité de chacun de vos arpenteurs pendant votre tour.
Le coût pour jouer une capacité d’arpenteur est représenté par une flèche contenant un nombre. Les flèches pointant vers le haut contiennent un nombre positif, tel que « + 3 » ; ce qui signifie « Mettez trois marqueurs loyauté sur cet arpenteur. » Les flèches pointant vers le bas contiennent un nombre négatif, tel que « - 1 » ; ce qui signifie « Retirez un marqueur loyauté de cet arpenteur. » Vous ne pouvez pas jouer une capacité d’arpenteur avec un coût de loyauté négatif à moins que cet arpenteur n’ait au moins autant de marqueurs loyauté sur celui-ci.

Voila pour le principal, il existe 5 Arpenteurs dans cette nouvelle édition, 1 par couleur.

Vert :


Rouge :


Il ne manque plus que Jace Beleren (en bleu) et Ajani Crinièredor (en blanc).

Encore un peu de patience ;)

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